Social Network

Auf Initiative von neomer wurde für die Musikindustrie und Medienunternehmen das erste deutsche Livestreamingportal entwickelt und 2008 unter der Marke Ligx im Markt eingeführt. Erstmals konnten Live-Veranstaltungen in höchster Qualität, sehr einfach und zu sehr geringen Kosten, im Internet, über beliebige Websites und Social-Media-Plattformen, wie MySpace, Youtube und Facebook, in Echtzeit übertragen und verbreitet werden.

Ligx Einfach live sein
Das erste Livestreaming Portal für Bands

Ligx (=live+gigs) steht als Marke für “Einfach live sein”. In den Jahren 2008-2009 wurden auf www.ligx.de über 1000 Gigs live gestreamt. Der attraktive Content zieht junge Zielgruppen auf das Portal und ermöglicht im Rahmen der Übertragungen Social Commerce Aktivitäten. Markenpartner können in die attraktiven Bewegtbilder eingebunden werden und sich im emotionalen Umfeld inszenieren und profilieren.
Die Produktentwicklung erfolgte auf Basis der neomer-Marktstrategie: mobile 2010 > Social Networks > User Generated Content > Video > Livestreaming > Live Media-Service > Livemusik > Lokale Clubkonzerte > Fan-Community > Payed Content > Ticketverkauf/Merchandise = Ligx.

Ligx-Marktdesign: Ein neuer digitaler Live-Markt entsteht

Auf der Basis neuer Konsumgewohnheiten, sozialer Netzwerke und hoher verfügbarer Bandbreiten beginnt sich in den letzten Jahren ein neuer (digitaler) Live-Markt zu entwickeln.
Das Spektrum des neuen Live-Marktes wird sich über alle Inhalte und Branchen erstrecken, vom Entertainment bis zum Live-Shopping und von geschlossenen Nutzergrupppen bis zu globalen Grosseignissen. Die Marktentwicklung wird durch aktuelle Einflussfaktoren begünstigt, insbesondere werden Bewegtbildinhalte, insbesondere Liveinhalte, von den Konsumenten immer stärker nachgefragt. Facebook bietet seinen Nutzern zukünftig Livestreaming-Möglichkeiten an und launcht aktuell erste Streaming-Services im Markt. Und die Unterhaltungs-und Medienindustrie setzt zunehmend auf neue Inhalte und Leistungen für die bezahlt werden soll.

Ligx-Ergebnisse:


Es entsteht hoher Traffic (Kennzahlen Oktober 2008: 6,49 Mio. PI´s, 327.480 Besucher, 12.935 Livestream-Teilnehmer). Aufgezeichnetes Live-Material wird unmittelbar nach dem Livestream nachgefragt (Kennzahl Oktober 2008: 54.754 Video-Abrufe). Die ø Verweildauer der Livestream-Teilnehmer beträgt 26,5 Min. je Gig. Parallele Livestreams führen zu überproportionaler Nutzung.

Ligx Livestream-Player: Das Ligx-System ermöglicht Interaktionen und Monetarisierung.

 

Umsetzungsbeispiele mit Medienkooperationen und Playerbranding:

 

Ligx-Erlösmodell: Die Ligx-Plattform generiert Umsätze über Pay per Stream, E-Commerce und Werbung.

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